Unity 教程:背包系统(下)

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Michael-Studio 在 B 站的视频04: 显示在背包 (C# code) InventoryManager……等一系列接口的用法 (3P)鼠标射线判断物体 (3P)拖拽 UI Panel 跟随鼠标移动窗口 (3P)1P 调整……UI 2P 调整之前的代码 3P 实现拖拽的代码 06: 数据转换如何获取物品在 List 列表里的序号

周末游戏视频集锦 #88

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在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……玩家将在内容丰富的奇幻世界踏上非线性的开放世界冒险之旅。游戏分为截然不同的两个阶段。……独特的小队——每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

本次更新带来了全新的魔药系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……50%时,直接击败被攻击单位洞察之眼暴击率+5%在小地图上直接显示首领房间的位置对飞行怪物的伤害增加50%……4):增加效果“额外受到50%的伤害”傀儡傀儡(2):修改了小傀儡的行为方式,现在会自动自主攻击敌方单位虫群虫群

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

巴伦西亚传说:索菲亚的重生(巴伦西亚传说:索菲亚的重生 Valencia Saga:Sophia's rebirth)

indienova.com/steam/game/927310

感谢许多网友多年来的支持感谢SS同盟的帮助玩家QQ群:458584803 游戏在不同的环境下全屏会有可能花屏,如遇到此问题请使用窗口模式游戏在画面上还存在一点小问题

香肠派对(香肠派对)

indienova.com/steam/game/1351780

*值得注意的是,目前香肠派对为抢先体验版本,在这段试行期间会对游戏进行不断调优,如遇到体验问题欢迎在游戏内客服渠道进行反馈

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

该项目通过了 T.O.V.A.……项目工作人员表示,电子游戏能改变大脑的认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑在游戏干预下的变化,并可对干预进行调整

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


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